Zielgruppe - Auswählen -Schülerinnen / Schüler der 10. bis 12. Klasse Kontaktdaten Ansprechperson Name, Vorname E-Mail Telefon Postleitzahl Stadt/Ort Land Informationen zur Gruppe Schule / Veranstalter Klassenstufe (10. - 12. Klasse) Module Wählen Sie aus fünf verschiedenen Modulen aus und stellen Sie sich Ihr individuelles Programm zusammen. (Teilnehmer: maximal 30 Personen pro Modul / eine Schulklasse) Modul 1: Bibliotheksentdeckung und Schatzsuche (Dauer: ca. 1,5 Stunden) Hinter den Kulissen einer Universitätsbibliothek gibt es viel zu entdecken. Wir führen Ihre Klasse durch unsere Räumlichkeiten und werfen einen exklusiven Blick in unsere Spezialräume für VR, Podcasts und 3D-Druck. Nach einer kurzen Einführung in die Katalogrecherche wird es spannend: Die Teilnehmenden müssen im Team Codes knacken, um eine reale Schatztruhe zu öffnen. Dieses Modul bietet eine ideale Orientierung in der UB und erste Schritte in der akademischen Recherche. Modul 2: Buch trifft KI (Dauer: ca. 2 Stunden) In Zeiten von ChatGPT und Co. wird die Bewertung von Informationen für Schülerinnen und Schüler immer wichtiger. In diesem Workshop vergleichen wir klassische Literaturrecherche mit modernen KI-Tools. Datenbanken: Die Teilnehmenden lernen die Recherche in Literaturdatenbanken wie OpenAlex sowie in Suchmaschinen wie Google Scholar kennen. KI-Kompetenz: Wir thematisieren Large Language Models, führen einen Halluzinations-Check bei KI-Ergebnissen durch und nutzen den interaktiven KI-Kompass. Die Theorie wird durch ein Recherche-Kartenspiel und ein abschließendes Online-Quiz aufgelockert. Modul 3: Bibliotheksrallye mit VR und Podcast (Dauer: ca. 2 - 3 Stunden) Dieses Modul verbindet Fachwissen mit modernster Technik. Die Schülerinnen und Schüler recherchieren eigenständig zu spannenden MINT-Themen und nutzen dabei verschiedene Informationsquellen: von der klassischen Buchrecherche über wissenschaftliche Literaturdatenbanken bis hin zu KI-gestützten Finder-Tools. Im Rahmen einer Bibliotheksrallye lösen die Gruppen an drei Stationen Aufgaben und beantworten Fachfragen zu ihrem jeweiligen Thema. Die Ergebnisse werden dabei nicht nur auf dem Papier festgehalten, sondern auch mit VR-Brillen in unserem Mixed-Reality-Space dreidimensional erfahrbar und greifbar gemacht. Abschließend bereiten die Teams ihre Erkenntnisse im Podcast-Studio kreativ auf und präsentieren sie vor der Gruppe. Ein abschließendes Quiz und eine gemeinsame Feedbackrunde runden das Modul spielerisch ab. Modul 4: 3D-Druck - Von der Idee zum Produkt (Dauer: ca. 2 - 3 Stunden) Werden Sie selbst zu Konstrukteuren. Wir führen in die Software TinkerCAD ein und zeigen, wie aus einer digitalen Idee ein physisches Objekt wird. Nach einer kurzen Einführung in die Grundlagen des 3D-Drucks und der CAD-Software geht es direkt in die Praxis: Die Schülerinnen und Schüler gestalten eigenständig ein eigenes 3D-Modell am Computer. Anschließend werfen wir gemeinsam einen Blick hinter die Kulissen und schauen uns den 3D-Drucker im Betrieb an. Je nach Verfügbarkeit besteht die Möglichkeit, das selbst erstellte Modell mit nach Hause zu nehmen. Dieses Modul lässt sich hervorragend mit der MINT-Rallye zu einem Ganztagesprogramm kombinieren. Modul 5: Die Spielesammlung (Energizer oder Pausenmodul) (Dauer: ca. 0,5 - 1 Stunde) Lernen darf Spaß machen. Dieses Modul ist die perfekte Ergänzung oder Pause bei der Buchung mehrerer Bausteine. Wir bieten verschiedene Spiele rund um die Themen Bibliothek und Literatur an, etwa Bibliotheks-Tabu, Monopoly, Dobble oder Memory. leer Anzahl der Teilnehmer Anmerkungen Wünsche, Schwerpunkte, Fragen Wunschtermin Terminvorschlag Terminvorschlag: Datum Terminvorschlag: Zeit Schulungen werden von Montag bis Freitag durchgeführt. Leer Absenden Bitte dieses Feld leer lassen