XR-Learning Days 2026
Die Universitätsbibliothek öffnet am 24. Februar ihre Türen für die XR Learning Days 2026. Seien Sie dabei!
Bereits zum fünften Mal finden die deutschlandweiten XR Learning Days 2026 - XR-Lernanwendungen erleben, Labore entdecken, Projekte kennenlernen (ehemals VR/AR Learning Days) statt.
Vom 23. bis 25. Februar 2026 jeweils zwischen 9 und 17 Uhr können Interessierte XR-Lerntechnologien und Anwendungen aus nächster Nähe erleben. Akademische Einrichtungen öffnen ihre Labore und präsentieren Projekte rund um AR/VR-Learning – praxisnah, interaktiv und zum Ausprobieren. Die Veranstaltungen finden deutschlandweit bei verschiedenen Institutionen statt und werden je nach Standort in Präsenz, online oder hybrid angeboten. Es erwarten Sie spannende Keynotes, Workshops, (virtuelle) Laborführungen und vieles mehr.
Unser Programm richtet sich an Schülerinnen und Schüler, Studierende, Lehrende sowie alle Interessierten aus dem universitären und außeruniversitären Umfeld.
Unser Programm am 24. Februar
Anmeldung: Nicht erforderlich
10:00 - 11:00 Uhr
Ort: online
Student Recruiting – VR & 3D-Druck als MINT-Lerninhalte für Schüler:innen
Es werden innovative Lernszenarien vorgestellt, die Virtual Reality und 3D-Druck als innovative Lehr- und Lernmethoden im MINT-Bereich einsetzten.
Die Veranstaltung richtet sich insbesondere an Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler sowie alle, die sich für zeitgemäße Bildungsansätze interessieren.
Teil 1
- Status quo und Rahmenbedingungen des Studiums an der TUBAF
- Motivation für Schülerprogramme im MINT-Bereich
- konkrete Vorstellung eines Lernszenarios
Teil 2
- Adaption des Lernszenarios für VR und 3D-Druck
- Live-Vorstellung der VR/AR-Lehr- und Lernräume
- Demonstration der technischen Möglichkeiten
13:00 - 16:00 Uhr
Ort: 3. Obergeschoss, Mixed Reality-Space
Tanke neue Energie in virtuellen Welten
Das Nachmittagsprogramm bietet die Möglichkeit, Virtual Reality hautnah zu erleben. In drei thematischen Slots können Teilnehmende verschiedene VR-Anwendungen ausprobieren - von aktivierenden Rhythmus-Spielen bis zu entspannenden Wellness-Experiences.
Das Programm ist bewusst auf die Prüfungsphase abgestimmt und soll Studierenden eine willkommene Auszeit bieten.
13:00 - 14:00 Uhr
Kampf gegen das Suppenkoma mit Moonrider
Ideal zur Aktivierung von Körper und Geist, bei dem du dich zur selbst gewählten Musik bewegen kannst und Beats zerschlägst. Vielleicht erreichst du einen neuen Highscore?
14:00 - 15:00 Uhr
Vom Drachen zum Durchblick: Mit VR-Burgenbau zurück zum Fokus
Lenkt euch mal ab, um den Fokus wiederzufinden. Reist dazu ins Mittelalter (oder in die eigene Kindheit) zurück und baut interaktive Ritterburgen in VR. Mit Bogenschützen und fliegendem Drachen.
15:00 - 16:00 Uhr
Perspektivwechsel - Betrachte die Dinge von oben
Bei einem Weltraumspaziergang oder dem Flug durch unser Sonnensystem lässt du die irdischen Dinge für einen Moment verschwinden. Schwindelfreiheit ist von Vorteil :)